שרטוטים נפחיים תלת-ממדיים נחשבים לקשים ביותר לביצוע - גוונים אכרומטיים עם עיפרון יוצרים צללים ואפקט חזותי של נוכחות. יצירות מופת כאלה דורשות רישום מפורט של מבטאים קטנים, חשיבה מופשטת טובה ומפותחת.
עבור אמנים מתחילים, ניתן לבצע את כל היישום הרציף של קווים והצללות צעד אחר צעד. רישומים ריאליסטיים צריכים להיות בעלי גבולות ברורים, קווי מתאר ומעברים חלקים של גוונים במידת הצורך. עבור השיעורים תצטרכו עיפרון או עט צפחה פשוט, טוש לציור קווי מתאר, נייר לבן או מרובע.
איך להשיג אפקט תלת-ממדי של ציור
כדי ליצור ציור פשוט, עליך לבחור את התמונה הנכונה. זה יכול להיות תמונה עם קווי מבוך, בעל חיים או חרק, כמו גם פרשנויות מופשטות.












להלן, דוגמה תשמש לבחינת ציור שלב אחר שלב של קווי המתאר של הפרפר:
- ראשית, עליכם להכין את הנייר - לריבוע ציור גדול יש פרופורציות של 1:10.
- יש צורך לתאר את גבולות הציור, אשר יתאימו למידות בפועל בהשלכה מצומצמת.
- לאחר שציירו את קווי המתאר, יש לפרט את הדגשים. ככלל, זהו ציור של פרטים בתוך קווי המתאר.
- יש להסיר או להסוות את קווי ההנחיה העיקריים. ניתן לעשות זאת על ידי הצללה או צביעה בצבע.
- התמונה מיושרת לחלוטין, אי דיוקים בצבע מוסרים.
- בשלב הבא, חשוב ליישם נכון את צל הציור כך שיהפוך לתלת-ממדי. לשם כך תצטרכו עיפרון בצבע בהיר.
הצל צריך ליפול מקווי ההנחיה של הציור. מבחינה ויזואלית, אור מגיע מהצופה שמביט לתוכו. בהתאם לכך, הצללים נסוגים אל הרקע - הוא תמיד קטן יותר בגודלו מהתאים. בשלב הבא, ברמה של ⅔ מהציור, עליכם לחתוך את החלק העליון של הפרפר. בגרסה הסופית, זה נראה כאילו הוא חי, יושב על פיסת נייר.
ציור תלת-ממדי עם עיפרון שלב אחר שלב למתחילים קל יותר לעשות באמצעות תאים, ויוצר ריק.
ברגעים כאלה, כדאי לחשוב מראש היכן וכיצד ייפול הצל, ומאיזה צד אפקט העומק יהיה חזק יותר. הגרסה המוצגת משתמשת בטכניקת הבקיעה.
ראשית, נוצר קווי המתאר של הציור העתידי, ולאחר מכן יש להחשיך את האזורים העמוקים יותר:
- השכבה התחתונה, העמוקה ביותר, נעשית בטכניקת חפיפה בצבע מלא.
- יש להצליל את שכבות 2 ו-3 בכיוון הקווים האופקיים והאנכיים.
- הצדדים הלא מוארים של שכבות 2-4 כהים כדי להתאים לשכבה התחתונה הראשית.
הכלל הבסיסי של הצללה הוא שקצוות צל רב-גווניים תמיד נשארים כהים יותר ב-2 גוונים מהאזור הכהה ביותר.
כללים לציור שרטוטים תלת-ממדיים
בעת יצירת אפקטים נפחיים, יש צורך לפעול לפי מספר כללים שיסייעו לאחר מכן לשמור על הפרופורציות והממדים של עומק האיור העתידי של הקומפוזיציה.
הכללים הם כדלקמן:
- שרטוטים שנעשו במישור דו-ממדי עם אלמנטים של נפח נקראים השלכות על מישורים. כשמתרחקים ומתקרבים, ממדיו תמיד משתנים.
- הקרנה בלתי אפשרית ללא פרספקטיבה. זה הכרחי כדי לתאר את הציור בזווית, שתמיד תהיה קטנה יותר בהמשך. המטוס פועל כקיצור של ראייה אשלייתית.
- צריכה להיות נקודת תצפית במרכז דף הנייר שממנה מתחילים. לא משנה באיזה צד הציור ממוקם ביחס למישור, קצוותיו או צדדיו תמיד יהיו במרכז איזון האור.
- פינות החללים תמיד מעוותות. רק הפרספקטיבה של היצרות או התרחבות משתקפת במישור.
במציאות, קיימים רק שלושה ממדים. כדי לעצב אותו על נייר (מרחב דו-ממדי), עליך להציג 4-5 מישורים. לדוגמה, 2 קירות צדדיים, רצפה, תקרה ומרכז הציור, אם הוא בפרספקטיבה של מרחב (עומק).
איך להעביר אור וצל בצורה נכונה
לפני יצירת ציור, עליך ליצור סקיצה שתיראה מעוותת על הנייר באפקט תלת-ממדי.
ראוי להתייחס כאן למבט מלמעלה. בעת חיבור הקומפוזיציה, קצוות הצד מצטמצמים, וזווית הצפייה תהיה 120 מעלות. ניתן לצפות בתמונה אנמורפית רק מנקודה נכונה אחת בפרשנותה הנכונה. אותו הדבר קורה כאשר הצופה רואה תמונה על האספלט.
נקודות אור וצל קשורות זו לזו בפרספקטיבה. ככל שזווית הצפייה רחבה יותר, כך שדה הראייה יהיה צר יותר. בהתאם למרחק הצופה, אורך התמונה ישתנה ככל שהוא מתקרב. לכן, יש תמיד להסתכל על רישומים אנמורפיים מנקודה מסוימת.
יש להפיח חיים ברישומי עיפרון בטכניקת תלת-ממד לא רק באמצעות צללים, אלא גם באמצעות הדגשות. חשוב לאמנים מתחילים לדעת שאם מיישמים את הקרנת הקרן בשלבים, ניתן לראות כיצד קרן האור פוגעת באובייקט.
הגיליון מציג רק תמונה של חיקוי של אור הפוגע במשטחים שונים שדרכם הקרן אינה מגיעה. לכן, מופיע פקק צל.
חשוב גם לקחת בחשבון את מידת השקיפות של הקצוות שלאורכם הקורה מתקרבת באופן משיקי:
- צפיפות האובייקט - ככל שהיא גבוהה יותר, כך פחות תיפול הפנומברה בפרספקטיבה.
- ברק וצבע - ככל שהוא בהיר יותר, כך גדלה ההסתברות להחזרת קרני האור.
- כמות אור מפוזר – אם האור נופל ביום מעונן, רמת הניגודיות והפרספקטיבה יהיו נמוכות יותר. ככל שהקרן צפופה יותר והאור בהיר יותר, כך קצה הציור נראה ברור יותר.
כך נראה אזור שאינו חשוף לאור. מנקודת המבט, נחשף חלק מהשדה הנראה לעין הצופה. אם תשנה את נקודת התצפית, הצל יתארך, ויתרחק מהאובייקט לאורך משיק בעל רדיוס וזווית נטייה קטנים יותר.
רגעים כאלה מתרחשים כאשר חוקי הפיזיקה אינם מקובלים. בהתאם למיקום האובייקט הנצפה, זווית הצל והחצאית השמש עשויות להשתנות. האחרון מופיע אם הצופה משנה את נקודת המבט.
כמו כן יש לקחת בחשבון שייתכנו מספר נקודות אור שמהן נופלות קרניים על עצם. לדוגמה, חפץ בחדר מואר על ידי אור משלוש מנורות שונות - פמוט על הקיר ומנורות על התקרה. בהתאם לכך, יהיו גם מספר נקודות פיזור.
אור כיווני תמיד ייפול על נקודה שממנה יופיע אור מוחזר. הציורים מראים לעתים קרובות עצמים הממוקמים בצל.
אם הקרן לא פוגעת בנקודות אלה, אז מה שנראה חייב להיות בלתי נראה, עם זאת:
- יש מושג של אור "מפוזר" באזור הצל - הוא אינו מוחזר במלואו, אלא נופל מנקודות ספיגת האור.
- אור ספקולרי יופיע בנקודה ממנה הוא נופל, בתנאי שהצופה מסתכל ישירות על המקור.
- השתקפות מפוזרת אפשרית בנסיבות בהן האובייקט מעוות או בעל משטח מיקרו-מובנה.
צורה וצבע משפיעים גם על היווצרות צללים.
ישנם עצמים שיכולים לספוג חלק מהאור ולתת לשאר לעבור דרכם. זה חל על בדים וחפצים דקים. צל כזה ייווצר מקרן העוברת דרך עצם.
הנקודה שבה קרן המראה פוגעת אינה בלתי תלויה. ישנם משטחים קטנים רבים על הכדור המחזירים קרני אור, אך רק אחד מהם במיקום מסוים יתפוס את עינו של הצופה.
כיתות אמן למתחילים
רישום תלת-ממדי בעיפרון שלב אחר שלב למתחילים צריך להיווצר על נייר מסומן כדי להציג נכון את ההיטל.
להלן מספר תמונות אופייניות המתאימות לאימון ולמידה כדוגמאות.
לֵב
ניתן לבצע את הציור באמצעות השלכה על פרספקטיבה רחוקה או קרובה.
ראשית, עליך ליצור מבנה ולסמן את גבולות הציור:
- על נייר אתה צריך לצייר תמונה בצורת לב ולהדגיש את קווי המתאר.
- בשלב הבא, עליך לסמן את גבולות המטוס - הוא מעוות בנקודת מרכז הנראות, שם נמצא הציור.
- צעד אחר צעד, עליכם לצבוע את האזורים הסמוכים למישור בנקודות הצומת.
- לאורך המשיק, עליך ליצור קווי צל הנופלים משמאל לימין. זה ייצור את האפקט של תאורה ויצירת צל בנקודה שבה הקרניים חסומות.
- לבסוף, עליך לסמן את גבולות הלב במקום שבו האור פוגע בו לחלוטין.
כדי להפוך את הציור ל"חי", מומלץ לצבוע את העיפרון בעזרת האצבע, לעבור מהחלק המואר של הציור לחלק החשוך, וליצור דיפוזיה עזה של אור.
חוֹר
כדי לתאר חור תלת-ממדי, עליך לצייר עיגול במרכז הגיליון.
כדי להעניק לדמות נפח, חשוב למקד את מבטו של הצופה בנקודה שבה עובי הציור יהיה גלוי:
- סמנו את העיגול בשחור כדי להגדיר את הגבולות.
- כדי לתת לציור תכונות תלת-ממדיות, עליכם "לשטח" את המעגל בחלק הרחוק יותר מהצופה. לאחר מכן סמנו את הציר הרחוק בגופן מודגש בעזרת עיפרון.
- לצורך פרשנות, ניתן להוסיף קווים ישרים שיעוותו במקום בו הם נכנסים לחור.
- בשלב הבא, עליך להוסיף צללים, אך רק במקומות בהם חדירת האור נמוכה יותר.
יש להחיל את הצל מבפנים כלפי חוץ, תוך מיזוג חלק של עקבות הקווים.
סוּלָם
הציור המורכב ביותר נחשב לציור 4-ממדי, שבו ניתן לראות את כל 4 הכיוונים הקרדינליים. למרות עיוות המרחב, הציור ישפיע רק על 3 חלקי העולם הנראים לעין המתוארים על הנייר.
כדי ליצור אותו אתה צריך:
- צייר תרשים של גרם מדרגות אופקי, הוסף מקביל לרצפה קצוות הנכנסים לפרספקטיבה המצמצמת לכיוון נקודת התצפית.
- בשלב הבא, עליך להוסיף קווים בין הקצוות העיקריים כדי לחבר אותם אנכית. כך מתקבל צעד, המתואר בחצי סיבוב.
כדי להפוך את הציור לשיטתי יותר, כדאי להוסיף הפשטה. – זה יאפשר לך להציג את זווית גרם המדרגות שתהיה גלויה בהדמיה תלת-ממדית.
לשם כך אתה צריך:
- סמנו את האזור שבו התבוננות בציור בלתי אפשרית. אלה יכולים להיות פתחי דלתות, שתילות.
- לקבלת אפקט, ניתן להוסיף דלת לתמונה הכוללת כדי ליצור אשליה של פעולה לא גמורה.
- שלב חשוב יהיה החלת הדגשות צל. יש למקם אותם בפרספקטיבה מזווית רחוקה - האור נופל מימין לשמאל, ומאיר את המשטח בקרניים ישירות. צד הצל, שנותר גלוי לצופה, מחשיך.
כאן חשוב לקחת בחשבון את הפנומברות, אשר נוצרות כתוצאה מפיזור אור עקב פגיעתו בעצמים אחרים (מחוץ למסגרת).
מַשׁפֵּך
העיגול המעוות מאפשר לנו לדמות את תנועת המרחב – פרספקטיבה אינה מתאימה כאן, שכן במציאות קשה להציג ולייצוג עצמים כאלה מנקודת מבט של פיזיקה.
ראשית, עליך לצייר עיגול באותה צורה כמו במקרה של החור. בצד הרחוק ביותר מהצופה, החלק מעוות, והצדדים מורחבים. במקרה זה, למעגל יש קצוות וחלקי עולם. אם תיקחו דף נייר מרובע וקפלו אותו לצורת חרוט, הקווים יעוותו את החלל המעגלי למרות שהם מקבילים.
זווית העיוות צריכה לציין עד כמה המרחב על משטח אופקי מעוקל יחסית למשטח האנכי. בנוסף, על הציור לכלול צללים - כאשר מספר קווים מכוונים לנקודה אחת.
רישומים אחרים
הדוגמה הכי יפה היא הטיפה. לקומפוזיציה כמעט ואין קצוות או מרכזים, מה שמסבך את עבודתו של האמן. נקודת התצפית היא אזור ויזואלי וירטואלי שנותר ללא שינוי. סביבו נוצר קווי המתאר של הטיפה העתידית, ובאיזשהו מקום באמצע יש זוהר של אור שמש. מעניין לציין שמים תמיד מחזירים אור וסופגים אותו חלקית.
לכן, ייתכנו מספר כתמי צל בציור:
- הגבולות תמיד מודגשים בגוון כהה כדי לציין את צורת הטיפה.
- הנקודות הבהירות הן אור מוחזר, וצללי המעבר הם הקרן הנספגת, היוצרת את עובי המשטח המוחזר בתוך הטיפה.
באמצעות אותו עיקרון, ניתן לצייר כדור כדורי עשוי זכוכית, מים או מתכת. למשטחים חלקים יש את היכולת לפזר אור בכמה כיוונים בהתאם לצורתם, ולכן יש לקחת בחשבון ניואנס זה בעת בניית הקרנה.
איך לצייר דיוקן תלת מימדי
רישום תלת-ממדי בעיפרון שלב אחר שלב למתחילים ניתן לצייר בטכניקת דיוקן. זהו תחום הלימוד הנרחב והקל ביותר, שבו אמנים כמו מיכלאנג'לו, לאונרדו דה וינצ'י ורמברנדט יצרו יצירות מופת.
פרופורציות פנים
כדי להעביר בצורה נכונה ויפה הבעות פנים, רגשות, צללים, עליכם ליצור סקיצה ולצייר הקבלות לפיה, בהתאם לרמות העיניים, הגבות, האף והשפתיים.
בשלב הבא, עליכם להתחיל מעקומה סימטרית בצורת צלב, אם כי במציאות קיימת כל עקומה עם תכונות אחידות לחלוטין. אסימטריה צריכה להיראות מסודרת ולבוא לידי ביטוי בפרטים.
אתה גם צריך לצייר מקביל לעיניים, למקם את הקווים האנכיים כך שיהיו במרחק שווה מהאמצע (האף). אז אפשר להתחיל לצייר פרטים, קווי מתאר ולהחיל צללים.
עקרונות בסיסיים של בנייה ופריסה
יש למקם את קו הגבות באופן שישמור על הפרופורציות על הנייר ביחס למודל.
אם לאדם יש תווי פנים בגדלים שונים, מומלץ להדגיש אותם לא בעיפרון, אלא בצל.
יש להקרין את מרכז העין על קצה פינת השפתיים.
אם תצייר משיק אלכסוני מהנחיריים לפינה החיצונית של העין, תקבל קו ישר.
עכשיו אפשר להתחיל לצייר:
- אתר את מרכז האישון המשוער. זה צריך להיות כהה, לשמש כמקבילה לציור האוזניים.
- יש לצייר קווצות שיער כמו דה וינצ'י, באמצעות כמה קווים מגדירים.
- לאחר שכל הפרטים מוגדרים, ניתן להסיר את קווי ההנחיה כדי להתחיל לצייר את הפרטים.
הצללה עם עיפרון צריכה להיעשות בשלבים כדי להדגיש את החלקים הכהים והבהירים ביותר של הסגלגל בפנים.
ציור מפורט של הפנים
כדי לזהות את האזורים הבהירים ביותר בפנים, עליכם לציין אילו מהם משתזפים הכי מהר בשמש:
- מצח ואונה טמפורלית;
- צלע האף;
- עצמות לחיים.
יש להבהיר חלקים אלה בעזרת עיפרון לבן, או להימנע לחלוטין מריטוש באזורים אלה. העיניים בצורת כדור, אך הן ממוקמות בשקע בגולגולת. הם מכוסים מלמעלה על ידי העפעף העליון, שעוביו דומה לעובי עופרת העיפרון.
אם הפנים מתוארות בפרופיל, אז יש צורך לפרט את הקשתית. כדי שאמן מתחיל יוכל "לראות" את כל העקומות, יש צורך לצייר קווים חזותיים של עקומות, ומהם להקרין מקבילות לבסיס העיניים והאף.
לאורך הקווים ניתן לקבוע אילו מהם יוסרו מהצופה, ומה צריך להיות מודגש. פירוט התלמיד ידרוש כמה טריקים. חשוב להבין שמדובר במשטח מראה שלא רק מחזיר אור, אלא גם סופג אותו.
להלן טבלה שתעזור לכם להבין כיצד לצייר עצמים כדוריים מסוימים:
סוג כדור | תמונה צבעונית | |
מראה, שקוף | מבחינת התאורה, האזור צריך להיות חשוך עם סנוור מחזיר אור. בצד הצל הוא נהיה בהיר יותר. | המשטח המבריק משקף נקודות בהירות וברורות, והרפלקסים כמעט בלתי נראים. |
מט, אטום | האור מתפזר לפי חוק הכיארוסקורו: סנוור, דיפוזיה והחשכה. | הצל, החסר צבע והרפלקס יהיו בצד המחשיך. |
הרפלקס מתואר כקו מעבר מצל לחלל צל, המציין את גבולות האזור שבו העברת האור פוחתת.
יש צורך לפתוח את רגישות האור בהדרגה מהפינה החיצונית של העין. יש לסיים את הציור התלת-ממדי. אותו הדבר חל על ציור השפתיים והאף - עליך להסיר את כל הקווים ולהצליל חלקים בודדים בעזרת עיפרון. למתחילים, קורס כזה בגרפיקה פורטרטית אולי נראה מרווח ומורכב, אך זהו רק הבסיס ליצירת מופת עתידית.
סרטון על שרטוטים תלת-ממדיים
ציור תלת מימדי פשוט בעיפרון שלב אחר שלב: