משחק לוח הוא משחק המבוסס על מניפולציה., אשר מאופיין בקבוצה קטנה של פריטים ועלילה מעניינת שלב אחר שלב. אם תצייר את המפה בעצמך, תוכל לחזות את כל הדברים הכי מעניינים ולא סטנדרטיים שהדמיון שלך יכול להעלות על הדעת.
משחק זה נקרא "משחק לוח" משום שכל הפריטים הדרושים מונחים על השולחן או בידי השחקנים.
חיפוש אוצרות הוא אחד ממשחקי הלוח הפופולריים המתאימים לילדים או למבוגרים.
אתה יכול לצייר מפת חיפוש אוצרות בעצמך באמצעות עיפרון וכלים נוספים.
אביזרים נחוצים
כיצד לצייר משחק לוח, ומה נדרש לציור, מצוין בכמויות משוערות בטבלה:
פָּרִיט | תֵאוּר | כַּמוּת |
עיפרון פשוט | כדי לצייר מפה שולחנית תזדקקו לכמה עפרונות פשוטים עם חוטים ברמות קשיחות שונות. עיפרון רך מאפשר לך לצייר קווים דקים, בקושי מורגשים. עיפרון קשה משמש ליישום הפרטים הסופיים. | 2-3 יחידות |
גיליון אלבום | כדי לקבל מפה יפה תצטרכו נייר אלבום עבה. אם רוצים, אפשר להשתמש בנייר Whatman (לאחר חיתוך החתיכה הנדרשת). | 2-3 דפי נייר |
עט לבד | כדי להפוך את הציור לבהיר ומורגש, ניתן לשכפל את הקווים המתקבלים בעזרת עט לבד או עט ג'ל שחור. | יחידה אחת |
מַחַק | נייר המכתבים משמש להסרת שורות לא מוצלחות ומיותרות. אתה יכול להשתמש בנדנוד אם תרצה. הייחודיות של הלישה היא שהיא מסירה את השכבה העליונה של העופרת, במקום להסיר אותה לחלוטין מהנייר. | יחידה אחת |
מִספָּרַיִם | המאפיין הייחודי של מפות ישנות הוא בלאי וקרעים, קצוות לא אחידים. כדי להפוך את המשחק למעניין ומפורט, עליכם לחתוך כמה "פינות" מסביב להיקף הנייר. | יחידה אחת |
סרגל, מצפן | ניתן להשתמש באביזרים נוספים כדי ליצור קווים ברורים יותר ועיצוב מסודר יותר. | יחידה אחת |
מְחַדֵד | כדי ליצור קווים דקים ומסודרים, עליך לחדד את העיפרון באופן קבוע. אם רוצים, אפשר להשתמש בסכין לנייר כתיבה - במקרה זה, העופרת נשחקת לאט יותר ומתאים להצללת התמונה. | יחידה אחת |
פְּתִיל | כדי להפוך את המפה לריאליסטית יותר, ניתן לקשור את הצרור המוגמר בחוט. אם רוצים, אפשר גם להשתמש בחוט או בחוטים עבים אחרים. | כדי לקשור את המפה המוגמרת, 20 ס"מ מספיקים. |
קָפֶה | בעזרת קפה או תה חזק, ניתן ליצור את האפקט של קלף "מצהיב". חשוב לתת למשקה להתקרר כדי שהנייר לא ייפגע. | כדי להצהיב דף אלבום, תצטרכו 300-500 מ"ל מהמשקה. |
מַצִית | ניתן להשתמש במצת או בגפרורים כדי לשרוף את קצוות הנייר. שלב זה אינו חובה, אך הוא מאפשר לך להוסיף פרטים לתמונה המתקבלת. | יחידה אחת |
המפה יכולה להיות פשוטה יותר - תמונה על דף נייר לבן. במקרה זה, אין צורך להשתמש בפריטים נוספים לצורך פירוט.
ניואנסים
ניואנסים והמלצות בעת ציור משחק לוח:
- לקבוע את מיקום ה"אוצר". לפני שמתחילים ליצור מפה, עליכם לבחור ארון, חדר או מדף שבו צייד האוצרות ימצא פרס;
- נתיב סבוך. תחומי העניין של הילד, מספר הצעדים והחידות תלויים במורכבות הנתיב;
- הכשרה נוספת. אפשר להכין צ'יפס, ארגז קרטון, או לבחור מקומות לאחסון הפרס מראש. יש לשמור על פריטים נוספים בהתאם לסגנון הכללי;
- סידור של חפצים. אם יש הרבה "עצירות" על המפה, או שאין לכם אפשרות לצייר, תוכלו לתייג את התאים. אפשר גם ליצור גרסאות פשוטות של מקומות, סקיצות קלילות.

מורכבות המפה תלויה גם בגיל הילד. ילד מגן ילדים לא יוכל להתמודד עם יותר מ-4-5 נקודות; עבור תלמיד בית ספר, ניתן להוסיף עוד 3-4 "איים".
מפה פשוטה
איך לצייר משחק לוח "חיפוש אוצרות":
- הכינו גיליון אלבום. ערכו סימונים - ציירו פינות לאורך ההיקף, אשר לאחר מכן יהיה צורך לחתוך אותן.
- השתמש במספריים כדי לחתוך את הפינות המסומנות; אם תרצה, ניתן "לעגל" מעט את האלמנטים החדים שהתקבלו.
- להכין קפה או תה חזקים. יוצקים את הנוזל לקערה עמוקה או צלחת.
- יש להשרות דף נייר במשקה כדי ליצור את הגוון האופייני של קלף ישן.
- יבשו את דף האלבום באמצעות מייבש שיער או מגהץ. השתמשו במצית כדי לשרוף קלות את קצוות הנייר במקומות מסוימים.
- לאחר שבסיס המפה מוכן, ניתן להתחיל לצייר את הפרטים.
- חלקו את המפה ויזואלית ל"איים" - מקומות שיהפכו לתחנות ביניים בין נקודת ההתחלה לאוצר.
- קבעו את מספר האיים ואת מיקומם והתחילו לצייר אותם. לאיים עשויים להיות קצוות חדים, המזכירים גושי קרח, או מעוגלים יותר.
- בתוך כל אי עליכם לצייר מקום שבו נמצא הפרס המיני. לאחסון, ניתן להשתמש בקופסאות קטנות, ארונות קבורה או קופסאות - לבחירתכם.
- כמו כן, כשמגיעים לאי ביניים, ניתן לקבל קלף נוסף עם חידה, שהתשובה לה היא המקום בו המתנה מוסתרת.
- האי הראשון הוא ההתחלה, לכן תצטרכו לצייר עיגול קטן ומספר בפנים.
- מהתחנה הראשונה, ציירו סדרה של עיגולים בגודל דומה שיובילו לאי השני.
- חברו את כל התחנות באופן דומה, תוך סימון המספרים הנדרשים.
- לאחר שתסיימו את העבודה העיקרית, תוכלו להפוך את המשחק למעניין יותר.
- חברו חלק מהמעגלים באמצעות קווים ארוכים. ציינו את כיוון קווי המעבר, הם יכולים להזיז את השבב קדימה ואחורה.
שכפלו את כל הקווים המתקבלים בעזרת עיפרון עם חוט קשיח. ניתן לבחור צ'יפים, קוביות וקלפים (במידת הצורך) עבור הציור המוגמר.
מפת קלף
איך לצייר משחק לוח "חיפוש אוצרות":
- הכינו גיליון אלבום.
- להכין תה חזק או קפה. יוצקים את המשקה לכלי מלבני עמוק.
- הניחו את העלה המוכן לתוך המשקה המקורר. משרים את הכרטיס העתידי במשך 5-10 דקות.
- לאחר זמן מה, הוציאו את דף האלבום מהמיכל. גהצו את הנייר דרך הבד, או יבשו אותו בעזרת מייבש שיער.
- אם אפשר, עדיף לייבש את הסדין באופן טבעי. בדרך זו הנייר ישמור על קימוריו ויחזור על צורת הקלף.
- כאשר הסדין יבש, גזרו את הפינות השמאליות ואת הפינה הימנית העליונה בעזרת מספריים. הקווים צריכים להיות לא אחידים ולא אחידים.
- צרבו קלות את הקצוות החתוכים בעזרת מצית.
- בצד ימין של דף האלבום, צייר דמות עם קצוות מעוקלים, הדומה בצורתה לאמבה. בדרך זו ניתן להפריד את המפה הראשית מהאלמנטים הדקורטיביים.
- חלקו את הגיליון ויזואלית בקו אנכי. באמצע, צייר "מפת אוצר" או "חיפוש אוצרות".
- קשטו את האזור סביב ה"אי" הראשי.
- בצד שמאל של דף האלבום, צייר דמות הדומה לגולגולת במבנה. ציירו מספר "גבעות" בתוך האי המוכן. ניתן לתת לאי את השם "אי הגולגולת".
- בחלק השמאלי העליון של גיליון האלבום, תאר את הכיוונים הקרדינליים.
- קבע ויזואלית מיקום מתאים. שימו נקודה קטנה ומודגשת באמצע.
- מהנקודה, צייר 2 קווים אנכיים - למעלה ולמטה, ו-2 קווים אופקיים - שמאלה וימינה. יש לשקף את התמונה המתקבלת.
- מכל נקודה פנויה משכו 2 קווים ליצירת משולש. כל הסעיפים חייבים להיות מחוברים זה לזה.
- צייר משולש קטן בכל אחת מהפינות החיצוניות החופשיות של הדמות המתקבלת.
- מעל כל זווית חדה, סמנו את כיוון הקרדינל: למעלה - צפון, למטה - דרום, שמאל - מערב, ימין - מזרח.
- כדי לאבטח את התמונה המתקבלת, שכפלו את כל הפרטים בעזרת עט ג'ל שחור. ניתן להשתמש בסרגל כדי לצייר קווים - הציור צריך להיות מסודר וגרפי.
- מהגבול התחתון של האי הגדול, המפה הראשית, צייר קו ארוך ומתפתל כלפי מעלה. שכפלו את הקטע וחברו בנקודה משותפת. לקטע שנוצר ניתן לתת את השם "נהר זורם".
- בצומת בין שני הקווים, צייר כמה צורות משולשות ללא גבול תחתון. עגלו את הפינה העליונה של המשולשים.
- הדמויות חייבות להצטלב זו עם זו ובעלות גדלים שונים.
- הקטע שנוצר צריך להיות מתויג "מעבר רוקי הילס".
- מהגבעות שנוצרו, צייר קו מעוקל ארוך המכוון ימינה.
- צייר משולש ביד ללא גבול תחתון בגבול הימני של המפה.
- ציירו שני אליפסים למחצה בתחתית האיור. בעזרת עיפרון עם עופרת חדה, להכהות את חצי הסליפסות שהתקבלו.
- הצלילי גם את הצד הימני של המשולש, תוך הרחבתו בהדרגה לכיוון הצד השמאלי של האיור.
- האובייקט שיתקבל ייקרא "מערות על צלע ההר".
- בין שני האובייקטים המתקבלים, צייר כמה עצי דקל כדי למלא את החלל הריק.
- השתמש במחק כדי לעבוד על הקו, תוך מחיקת העיפרון במקומות מסוימים. המספר המדויק של תאים תלוי ברצונותיך. ניתן להחליף את הקו המקווקו בעיגולים קטנים, ריבועים או צורות אחרות.
- צייר קו למטה מהמערות. "מחנה הפיראטים" ימוקם שם.
- כדי לתאר אוהלים רחבים, עליך לצייר משולש קטן.
- צייר קו ארוך מכל נקודה באיור. חברו את הקטעים יחד.
- מספר האוהלים עשוי להשתנות.
- בין המערות למחנה, מתארים עוגן קטן. כמו כן, חלקו את הקו למספר שלבים ומחקו את הקטעים הנוספים בעזרת מחק.
- צייר קו שמאלה. צייר אליפסה לא סדירה - בסיס הגולגולת. צייר מספר עצמות מסודרות לרוחב. פירוט אזור הגולגולת.
- כתבו "סכנה!" מתחת לאזור שנוצר.
- מהאובייקט, צייר קו מקווקו ארוך העובר דרך הנהר.
- ציירו עץ קטן בצד שמאל של המפה. צייר צלב אדום מודגש ליד החפץ.
- הקו המקווקו חייב להסתיים באזור הצלב האדום.
- ניתן להפוך את הציור המתקבל לבהיר יותר על ידי שכפול הקווים בעזרת עט ג'ל או עט לבד.
השימוש בכרטיס כזה הוא די פשוט. מספר המקפים בין עצמים סמוכים הוא מספר הצעדים. כאשר שבב נוחת על אזור מסוים, המשתתף עשוי לקבל חידה או פרס מתוכננים מראש.
למשחק הלוח המאויר יש את הכללים הבאים:
- כל משתתף בוחר צ'יפ. אפשר להכין את הצ'יפס בעצמכם - בסגנון הכרטיס. זה יכול להיות כובע של פיראט, תוכי, ספינה.
- ההתחלה ממוקמת ליד העצם הראשון - הסלעים.
- הקובייה קובעת את מספר הצעדים עבור כל משתתף.
- כל משתתף יכול להיכנס לחפץ או ללכת סביבו.
- עם הגעתו לקטע "מעבר הרוקי הילס", על המשתתף לענות על חידה ולבצע פעולה כלשהי.
- החפץ הבא הוא "מערות על צלע ההר".
- כאשר משתתף מגיע לאזור זה, ייתכן שישאלו אותו חידה. התשובה הנכונה תוביל למקום בו המתנה מוסתרת, התשובה הלא נכונה תשלח את הצ'יפ בחזרה להתחלה.
- החפץ הבא הוא "מחנה הפיראטים".
- כאשר אסימון נוחת באתר מחנה פיראטים, ניתן גם לשאול את המשתתף חידה. אם אדם יענה על כך, הפיראטים יתגמלו אותו. אם מתחרה עונה תשובה שגויה לחידה, הוא יצטרך להשאיר משהו עם החלקים כדי להימלט.
- יש אזור סכנה בין מחנה הפיראטים לנהר. כאשר הכלי נוחת באזור זה, הוא חייב לעמוד במשך 2 מהלכים שלו.
- "הנהר הזורם" מאופיין בזרמו החזק. ברגע שהגיע לקטע מסוים של המאגר, החלק של המשתתף חייב "לצוף" במורד הזרם ולהגיע בסופו של דבר לגבעות הסלעיות.
- החפץ האחרון הוא עץ ישן. המשתתף שהצ'יפ שלו מגיע ראשון לחלק האחרון מקבל פרס יקר ערך.
- את המתנה ניתן להחביא ברחוב או בבית. ה"עץ" יכול להיות צמח בית, או עץ אשוח או עץ תפוח באתר.
אפשר לארוז את הפרס בצורה מקורית - הכינו ארגז קטן מקרטון או נייר, צבעו אותו והניחו אותו במקום המיועד.
משחק מפת אוצר
איך לצייר משחק לוח "מפת אוצר" לילדים:
- הכינו גיליון אלבום. הנח את הנייר בצורה אופקית.
- חלקו את הגיליון ויזואלית לשני חלקים. בתחתית הנייר, השאירו מלבן קטן המופרד בקו מקווקו.
- בצד שמאל של דף האלבום, צייר ספינה קטנה. צייר קווים גליים דקים מתחת.
- ניתן למלא את המפרש בעיפרון צפחה.
- כתבו "START" ליד הספינה.
- צייר קו מעוקל מהספינה המצוירת. מסלולו של המשתתף חייב לעקוב אחר מסלול מלמטה למעלה.
- הנח את הגיליון בצורה אופקית. בחלק העליון, חתום על המפה "אי המטמון". סמנו את הכתובת בקווי זיגזג.
- ציירו עיגולים קטנים על הקו.
- מ-"3" ל-"2" צייר קו מקושת - חץ.
- מ"4" ציירו 2 קווים - ל-"5" ול-"6" כפי שמוצג בתמונה.
- ליד המספר 9, מתארים גולגולת קטנה, כמו גם שתי עצמות מוצלבות - סמל הפיראט העיקרי.
- מה"שמונה" צייר קו מעבר ל"11".
- ציירו את אותו סמל פיראט ליד המספר 21.
- צייר ענן קטן עם המספר 22. בפנים כתוב "מנוחה, דלג על סיבוב אחד".
- צייר גולגולת ועצמות מוצלבות בתוך המלבן שצויר קודם לכן. חתום על הסמל - דלג על 2 מהלכים.
- צייר עיגול קטן בקרבת מקום. ציירו קווי זיגזג בפנים – מלאו את החלק התחתון של הדמות בעיפרון פשוט.
- חתום על הסמל "4 נעים אחורה".
- הניחו תוכי קטן בקצה העליון של המלבן.
- מלאו את המספרים "29" ו-"45" בקו זיגזג והצללו את החלק התחתון.
- ציירו גולגולת ועצמות מוצלבות ליד המספר 42.
- צייר מזרקה קטנה משמאל למספר 44.
- בתחתית גיליון האלבום, בצד ימין, צייר קו גלי היוצר אליפסה לא אחידה. ציירו 2 עצים לאורך קצוות האיור. סמנו את האזור שנוצר כביצה. כאשר שבב נוחת בביצה, המשתתף עובר לנקודת ההתחלה.
- בצד ימין של הציור, צייר אריה קטן.
- ניתן להשלים את מסלול השבב באמצעות דמות שנוצרת על ידי קווי זיגזג. צייר חזה קטן בתוך הדמות וחתום "סיום".
- צייר מפתח גדול בקרבת מקום.
- ניתן לראות את הפריסה המלאה של המעברים בתמונה לדוגמה המצורפת.
- ניתן לצבוע את המפה המוגמרת או להשאיר אותה כפי שהיא.
בעת הציור, ניתן להשתמש בתמונה המצורפת כמדריך.
ניתן להכין את דף האלבום מראש. הנייר ספוג במשקה חזק, ניתן לחרוך קלות את הקצוות בעזרת גפרורים או מצית.
ציור משחק לוח של חיפוש אוצרות הוא די פשוט. חשוב להכין מראש את כל החומרים לציור ולקישוט, וגם להרכיב את הצ'יפים, הקלפים ושאר המכשירים במו ידיכם. בעת יצירת מפה, ניתן להשתמש בתמונות לדוגמה מוכנות או להסתמך על הדמיון שלכם.
סרטון על ציור משחק לוח